ملوانها روی عرشه، پیش به سوی جامائیکا!
سال 1678 و در حالی که تقریبا هیچ کشتیای از چنگ دزدهای دریایی در امون نبود، آقای هنری مورگان اومد و خودش رو به عنوان فرماندار جزیرهی جامائیکا انتخاب کرد و قول داد اون تیکه از اقیانوس رو تبدیل به محلی امن برای ملوانها کنه. حالا30 سال از اون موقع گذشته و هر سال به یاد اون روزها یه مسابقهی بزرگ کشتیرانی دور تا دور جزیرهی جامائیکا برگزار میشه. به جامائیکا خوش اومدین!
چیزهایی که برای بازی لازم دارین
توی جعبهی جامائیکا کلی وسیله هست ولی اصلا نگران نباشین، همه چیز خیلی ساده است. صفحهی بازی نشون دهندهی جزیره و مسیریه که باید توش حرکت کنین. روی صفحه جاهایی هم برای قرار دادن تاسها و کارتهای گنج و چیزهای دیگهاست که در موردشون توضیح میدیم. کارتهای بازی 66 کارت بازی با 6 رنگ مختلفن که هرکدوم نشوندهندهی یه کشتی و یه کاپیتان هستن. گوشهی هر کارت یه علامت هست: علامت حرکت به جلو، حرکت به عقب، توکن غذا، توکن مهمات، توکن طلا. با استفاده از این علامتها در طول بازی میتونین غذا، مهمات و طلا جمع کنین و کشتیتون رو حرکت بدین.
یه قطبنما دارین که هر دور در اختیار کسی که نوبتشه قرار میگیره. 2 تا تاس عدد برای حرکت کردن روی نقشه و 1 تاس مبارزه برای جنگیدن با کشتیهای رقیب هم هست که سر جاشون روی زمینهی بازی قرار میگیرن. برای هر 6 کاپیتان، 6 کشتی با رنگهای مختلف هست که نقش مهرههای هر بازیکن رو بازی میکنن. هر بازیکن یه صفحهی انبار کشتی هم داره (مجموعاً شش صفحهی انبار) که وسایل مختلفش رو توش نگه میداره. توی بازی مجموعا 80 توکن طلا، 45 توکن غذا (بدون آذوقه تو دریا نمیشه دووم آورد!)، 45 توکن مهمات (برای مبارزههای جانانه!)، 9 توکن گنج و 12 تا کارت گنج هم وجود داره.
شروع بازی
قبل از همه چیز صفحهی بازی رو باز کنین و بذارین وسط. 9 کارت از 12 تا کارت گنج رو به صورت تصادفی بردارین و بدون نگاه کردن توی جای مخصوصش (وسط صفحهی بازی) قرار بدین. تاس مبارزه روی علامت توپ روی صفحه قرار میگیره و تاسهای عدد هم روی دو قسمتی که برای تاس در نظر گرفته شده قرار میگیرن.
هر بازیکن یه کشتی و یه کاپیتان رو انتخاب میکنه، کشتی رو روی نقطهی شروع (پورت رویال) قراره میده و کارتهای رنگ خودش رو بر میزنه و کنار دستش میذاره. بعد از تقسیم انبارها، هر بازیکن 3 توکن طلا و 3 توکن غذا برای شروع برمیداره. توکنهای مهمات و غذا رو هم جایی بذارین که همه بهش دسترسی داشته باشن. آخرین مرحله قبل از شروع بازی هم قرار دادن 9 توکن گنج روی مخفیگاه دریانوردهاست، صخرههای مرموزی که شبیه جمجمه هستن و جاهای مختلف صفحه قرار دارن.
دل رو به دریا بزنین! شروع بازی
قبل از همه چیز یه نفر رو به عنوان اولین نفر انتخاب کنین و قطبنما رو بهش بدین. این دست به اون آدم میگیم ناخدا. ناخدا توی نوبت خودش دوتا تاس عدد رو میریزه. اگه به صفحه دقت کنین کنار یه جای تاس علامت شب و کنار اون یکی علامت روزه. به انتخاب خودتون یکی از تاسها رو بذارین توی قسمت شب و اون یکی رو بذارین توی قسمت روز. حالا ناخدا سه تا از کارتهای شخصیتش رو برمیداره و رو میکنه. همونطور که گفتیم گوشهی هر کارت یه علامت هست که نشون میده ناخدا میتونه این دست چه اقداماتی انجام بده؛ ناخدا اول باید اقدام مربوط به روز رو انجام بده و بعد شب.
گوشهی سمت چپ کارت نشوندهندهی اقدامیه که میتونین با تاس روز انجام بدین و گوشهی سمت راست مربوط به تاس شب میشه. اگه گوشهی کارت نماد یه توکن بود، به تعداد عددهای تاس از اون توکن بردارین و توی یکی از جایگاههای انبار بذارین. دقت کنین که توی هر جایگاه فقط میشه یه نوع توکن انبار کرد. اگه یه انبار پر باشه مجبورین انبار رو خالی کنین و همه چیز رو به بانک بدین و دوباره شروع به جمع کردن توکن کنین.
پرداخت عوارض!
اگه گوشهی کارت نماد حرکت به جلو یا عقب بود، بازیکن مهرهاش رو به تعداد عددهای تاس به جلو یا عقب میبره. روی بعضی خونهها نقاط سفیدرنگی هست که نشون میده برای عبور از اون قسمت از نقشه باید مبلغی رو به عنوان عوارض بپردازید. به تعداد مهرههای روی اون خونه، به بانک توکن طلا یا غذا بدین. اگه طلا ندارین مجبورین به دلیل بدهی باید برگردین به خونهای که به اندازهی عوارضش پول دارین. اگه وضع اونقدر خرابه که اصلا نمیتونین به خونهای که عوارض داره عقبنشینی کنین، باید به یکی از خونههای رایگان برین.
مخفیگاهها: بدون عوارض، پر از گنج!
گوشه و کنار نقشه خونههایی هست که بهشون میگیم مخفیگاه دریانوردها. این جزیرههای کوچیک سرپناه دریانوردها هستن و برای ایستادن توشون یا عبور ازشون نیازی به پرداخت عوارض نیست. توی بعضی از این مخفیگاهها توکن گنج وجود داره که هر ناخدایی بهش برسه اون توکن رو برمیداره.
گنج، نفرین یا ثروت؟
بازیکنی که یه توکن گنج برمیداره، باید یکی از کارتهای گنج رو از وسط صفحه برداره. اگه بتونه یه کارت گنج پیدا کنه، به میزان عددی که روی کارت نوشته به مجموع امتیازهاش اضافه میشه و اگه از شانس بد یه گنج نفرینشده سهمش بشه، به اندازهی عدد روی کارت از امتیازهاش کم میشه.
توپخانه آتش! نبرد کشتیها
اگه دوتا کشتی همزمان توی یه خونه قرار بگیرن، چارهای جز یه مبارزهی دریایی نیست. مبارزه رو بازیکنی شروع میکنه که دیرتر به اون خونه رسیده. ناخدایی که باید مبارزه کنه تاس مخصوص مبارزه رو میریزه و بعد با توجه به عدد روش به حریف حمله میکنه. مثلاً اگه تاس عدد 7 رو نشون بده، این یعنی کشتی حریف به اندازهی 7 امتیاز حمله آسیب دیده. بعد ناخدایی که باید از کشتیش دفاع کنه تاس میریزه. هر بازیکنی که عدد بیشتری آورده باشه برندهی مبارزه است.
یه وجه تاس مبارزه، علامت ستاره است. اگه یه ناخدا علامت ستاره بیاره مبارزه بلافاصله به نفع اون تموم میشه. میتونین موقع مبارزه از توکنهای مهمات برای افزایش قدرتتون استفاده کنین. یعنی اگه تاستون عدد 7 رو نشون میده میتونین با اضافه کردن سه تا توکن مهمات، عدد حملهاتون رو به 10 افزایش بدین. آخر مبارزه، بازیکن برنده میتونه: یکی از جایگاههای انبار بازیکن بازنده رو کاملا خالی کنه. یکی از کارتهای گنج بازیکن بازنده رو برداره. یکی از کارتهای گنج طلسمشدهی خودش رو به بازیکن بازنده بده.
کارتهای مخصوص
نقشه بازیکنی که نقشه داشته باشه دریانورد بهتری هم هست، بنابراین توی هر دست که نوبتشه به جای سه تا کارت، چهارتا کارت برمیداره. شمشیر بازیکنی که کارت شمشیر داشته باشه، مبارز بهتریه و میتونه موقع مبارزه دوباره تاس بریزه یا حریف رو مجبور کنه دوباره تاس بریزه. توپ جنگی تقویت کشتی با توپ جنگی یعنی توی هر مبارزه قدرت ناخدا 2 واحد بیشتر میشه. جایگاه ششم چی بهتر از یه انبار بزرگتر برای جمع کردن توکن بیشتر؟
دور جامائیکا گشتیم! پایان مسابقه