بازی ژاندارمری ژاندارمری یک بازی کارتی کارآگاهی با مکانیزم جورکردن دست و تو پاچه کردن است که بازیکن در هر نوبت میتواند سرنخهای مربوط به یک مظنون یا متهم را بدست آورد و براساس آن سرنخها راپورت آن مظنون را بدهد. مظنونها اطلاعاتی درمورد متهم اصلی به بازیکنان میدهند تا آنها بتوانند او را دستگیر کنند. برنده کسی است که بیشترین کمک را به حل پرونده کرده باشد.
بازیکنان در طی بازی تلاش میکنند با ساخت پرونده برای مظنونین و نیز سنگ انداختن جلوی بقیه بازیکنان، بهترین ژاندارم منطقه باشند و جلوی مقامات بالا خودی نشون بدند.
داستان از این قرار است که پرونده هایی از مرکز برای پاسگاه ژاندارمری فرستاده شده، که حاوی یک سری مدارک است و باید یک پرونده برای مظنون های روی دیوار جفت و جور کرد تا بتوان به متهم اصلی نزدیک شد.
مکانیزم بازی فکری آموزشی ژاندارمری بر اساس کارت های استنطاقی است که به صورت برعکس، 3*3 و زنجیروار به طوری که حتماً باید تناسب آن حفظ شود روی میز چیده می شود.
حال از بین کارت های مظنونین که بُر زده شده و اصطلاحاً به آن کارت دیوار می گویند 8 عدد کارت روی کارت های استنطاق قرار می گیرند. از طرفی کارت های سرنخ را به دودسته تقسیم کرده و در کنار سایر کارتهای دیگر قرار دهید.
در این بازی باید به دنبال نشانه ها رفت و با توجه به ویژگی کاراکترها، خلافکار اصلی را پیدا کنید. در این میان ممکن است موفق به دستگیری مستقیم نشوید ولی برای حل پرونده مظنونین دیگری را پیدا کنید که در این صورت هم در قبال تلاشی که در این مسیر داشتید پاداش دریافت می کنید.
فلشی که کارت وسط مشخص می کند، پرونده اصلی خواهد بود که می بایست همه بازیکنان رَد خلافکار اصلی را از این پرونده به دست آورند.
در بازی فکری ژاندارمری، هر بازیکن در نوبت خود می تواند یکی از 3 کار زیر را انجام دهد:
1- یک عدد کارت میز (سرنخ) بردارد.
2- یک کارت دست خود را بسوزاند و به بایگانی بفرستد و یک کارت دَر( نقش ها) انتخاب کند و هر عملی را که کارت اشاره کرده باشد باید انجام دهد( این انتخاب ممکن است به ضرر یا نفع بازیکن یا سایر نفرات دیگر باشد)
3- راپورت دهد.
هر بار که یک بازیکن بتواند با توجه به سرنخ هایی که دارد راپورت یک پرونده را بدهد در صورت مطابقت، آن پرونده به عنوان امتیاز برای بازیکن لحاظ شده و کارت استنطاق آن روی فلش قرار می گیرد.
در طول این بازی معمایی هر کسی بیشترین پرونده را جمع آوری کند امتیاز بیشتری می گیرد و اما بازی به 2 صورت پایان می پذیرد:
– پرونده اصلی حل شده و کارت متهم، نشانگر مدال را داشته باشد.
– زنجیر کارت های استنطاق باید حفظ شود بنابراین اگر موقعیتی پیش آمد که فضای خالی ایجاد شد و کارت فلش دار به آن مکان اشاره داشت یعنی پرونده ای برای بررسی وجود ندارد در نتیجه بازی خاتمه می یابد.